Optical Terms Explained!

It is important that when we communicate with our patients, we use terms that don’t require they qualify as an optometrist! As such, we generally try to avoid the use of jargon and use more end-user friendly terms in their place.
However, there remain terms that are inescapably used, but applying a smidgen of etymology will help to de-mystify their meaning. As an aside, the etymology of the word etymology is as follows:
‘etymos’ – true/actual ‘logia’ – study of
Bringing this back to the world of optics, let us start with something more fundamental. The term lens is named as such, since when viewed side on, it resembles a lentil. Thus lens means ‘lentil shaped’.
We may also hear words thrown about such as myopia which is derived from ‘myein’ meaning ‘to shut’, and ‘ops’ meaning ‘eye’. The term means short-sightedness, however the derivation of the word relates to how one may squint in order to see a sharp image.
The opposing word to myopia is hypermetropia, or hyperopia which means long-sightedness. The word comes from ‘hyper’ meaning ‘over’ and ‘ops’ once again meaning ‘eye’. To explain this, here is a bit of background about the biological makeup of the eye. The eye is a bit like a camera in as much as it has an external lens (called the cornea) and an internal focussing lens (called the crystalline lens). When we are young, the crystalline lens has a very large focussing range, so if one is long-sighted, the crystalline lens compensates for this by increasing its power. When viewing a distant object, ordinarily the crystalline lens should be in its relaxed state, but in this case the lens is never fully relaxed (except when the eye is closed) hence the term ‘over’.
In a roundabout way, this brings us to the term that is heard occasionally: ‘presbyopia’. In the above paragraph when describing hyperopia, I mentioned that the crystalline lens has a very large focussing range when we are young. It would be reasonable to conclude, that this ceases to be the case as we get older. To explain the effect of this, let us assume we consider an old eye that is perfect sighted for long distances. If this eye views a near object, the crystalline lens will struggle to focus. It is this condition that is called presbyopia, where ‘presbys’ means ‘old’ or ‘elder’ (same as for priest), and ‘ops’ meaning ‘eye’.
Finally, we look at the term ‘astigmatism’. Often we hear patients saying the word ‘sounds painful’. I remember this of a word in Music, ‘anacrucis’ which is where the music starts before the beginning of the bar, from ‘ana’ meaning ‘back’ and ‘krouein’ meaning ‘strike’, but I digress...
Astigmatism breaks down to ‘a’ meaning ‘without’ and ‘stigmatos’ meaning ‘a point’. The condition is where two different lens powers are required to correct the eye, along orientations perpendicular to each other. This usually comes from the fact that the cornea – the lens on the front of the eye, is slightly teaspoon shaped. The meaning of the word astigmatism comes from the fact that when you shine light through an astigmatic lens, it will come to focus on a line, not a point. Hence ‘without a point’.
This of course barely scratches the surface, there are other terms such as amblyopia, antimetropia, asthenopia to name but a few (and that’s just those beginning with ‘a’), but that would be for another day.























Khi kiểm tra MM88, mình thực hiện một số thao tác liên tiếp như mở danh mục, chuyển khu vực và quay lại trang trước. Mình chú ý thời gian phản hồi sau từng bước cũng như cách nội dung được hiển thị. Một vài thao tác được mình lặp lại để quan sát sự nhất quán khi chuyển trang. Mình cũng để ý các nút chức năng trong quá trình sử dụng. Cách kiểm tra từng bước giúp mình có góc nhìn cụ thể hơn về quá trình vận hành trong một phiên truy cập thông thường.
Khi tìm hiểu MM88, mình tập trung quan sát cách giao diện được bố trí giữa các khu vực nội dung. Mình thử mở từng danh mục để xem tiêu đề, menu và các nút chức năng được sắp xếp như thế nào. Sau đó, mình quay lại trang chính rồi chuyển sang phần khác để kiểm tra cách điều hướng. Mình cũng chú ý khoảng cách giữa các nhóm thông tin để dễ hình dung bố cục tổng thể. Qua quá trình quan sát, mình có thêm góc nhìn về cách người dùng tiếp cận và làm quen với giao diện.
I Dmfirst game login like games that make different locations feel distinct without changing the basic controls completely. New environments can introduce different hazards, enemies, or objectives while keeping familiar mechanics useful. This creates variety without forcing players to start learning from scratch. I also enjoy when each area has its own visual identity. A combination of new challenges and recognizable mechanics can make progression feel satisfying and easy to follow.
Mình thử trải nghiệm MM88 bằng cách di chuyển giữa nhiều khu vực trên giao diện. Sau khi mở một danh mục, mình tiếp tục truy cập phần bên trong rồi quay lại vị trí ban đầu. Trong quá trình đó, mình quan sát tốc độ phản hồi và thời gian chờ khi chuyển trang. Mình thực hiện lại một số thao tác để so sánh kết quả giữa các lần truy cập. Qua cách kiểm tra này, mình có thể nhận biết những bước dễ thực hiện cũng như những khu vực cần thêm thời gian làm quen.
Khi tìm hiểu XX88, mình tập trung quan sát cách giao diện được bố trí giữa các khu vực nội dung. Mình thử mở từng danh mục để xem tiêu đề, menu và các nút chức năng được sắp xếp như thế nào. Sau đó, mình quay lại trang chính rồi chuyển sang phần khác để kiểm tra khả năng điều hướng. Mình cũng chú ý cách các nội dung được phân chia để việc tìm kiếm không bị rối. Qua quá trình quan sát, mình có thể hình dung rõ hơn về bố cục tổng thể và cách người dùng làm quen với giao diện.